|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
| Parrainage |
| Titre de votre futur blog : |
|
|
| |
|
|
Page 1 2  |
| Sommaire des articles de cette rubrique |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Les Amis de Rayman (le 18/04/2007 à 20h38) |
Y'a les ennemis, mais il y a aussi les amis, dans les jeux vidéos :
|
Globox ...
Pachyderme bleu dans la fleur de l'âge, Globox passe le plus clair de son temps à faire la sieste et à se promener avec Rayman, son ami de toujours. Lors de l'invasion des hoodlums, il avale par erreur leur chef André. Il est alors forcé de traverser la Croisée des Rêves avec Rayman afin de se faire soigner. En cours de chemin, il découvrira que sa nature naïve et innocente est sans défense face aux effets hallucinogènes du jus de prune. |
Murfy ...
Petite mouche verte hystérique, Murfy n'a pas d'occupation particulière si ce n'est de s'occuper des affaires des autres. Il est au courant des derniers ragots et histoires de cœur de toute la contrée. Il passe d'ailleurs la moitié de son temps à espionner Rayman pour savoir si ce dernier va enfin réussir à se dégoter une petite copine. |
|
|
|
Ptizêtres...
Les Ptizêtres sont persuadés que le monde est un immense karaoké. Tout n'est donc que prétexte à des chansons et danses sans fin, ce qui leur vaut quelques problèmes de voisinage avec les autres espèces. Afin que tout cela ne finisse pas en cacophonie générale, chaque village élit son Grand Métronome qui donne le tempo à toute la population. |
Les Grands Minis représentent un ordre particulier au sein de la population ptizêtres. Ils sont chargés de garder le Cœur du Monde, qui rassemble toute l'énergie de la Croisée des Rêves. Les Grands Minis - Les Poilus - Les Reclus - Les Mourus - Les Feuillus |
| LES OBJECTIFS SECONDAIRES :: |
|
|
Matuvu ...
Les matuvus sont des caméléons qui se cachent partout. Tu les entends siffler quand tu es prêt d’eux. Utilise le mode look et centre la caméra sur eux. Chaque matuvu démasqué rapporte 250 points. |
Tribelle ... Les tribelles sont d’élégantes demoiselles papillons très peureuses. Si tu t’approches d’elles lentement, tu peux obtenir 250 points. Sinon, la tribelle terrorisée s’enfuie et file chez son psy. Explore bien partout, il se peut que tu trouves l’une des nombreuses zones secrètes que les développeurs se sont amusés à cacher. Comme ils ne sont pas ingrats, ils les ont remplies de pick-up. |
| |
|
| [
Ajouter un commentaire | 0 commentaire(s) |
Imprimer |
Cette photo sur mobile |
Permalien ]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Fiche des Hoodlums ! (le 16/04/2007 à 19h21) |
|
Enfin la fiche des Hoodlums !
Le Boomboleros :: Grand buveur de jus de prune le Boomboleros aurait découvert les vertus exlosives du jus de prune en faisant tomber son verre lors d'une soirée arroseé. Depuis il est habité par un conflit intérieur profond: boire ou faire exploser ses fioles.
|
Le Jamboombeur :: Plus porté sur le jus de prune que sur l'eau, dont il a une peur terrible, le Jamboombeur évite toutes sources d'eau. Le Hoodlum se transforme en Jamboombeur en arborant des hautes échasses, ce qui lui permet d'éviter de boire malencontreusement ... une mauvaise tasse. |
|
|
|
Les Fantasnips :: Les Fantasnips sont les soldats les plus dévoués à la cause du Lord des Lums Noirs. Fanatiques de la Guerre, ils feront tout pour libérer leur Chef adoré. On trouve de tout dans les Fantasnips : les fans de la mode, qui préfèrent le port de la casquette dernier cri à celui du fusil, des tireurs d'élite acharnés à prendre pour cible tout ce qui bouge y compris leurs propres camarades, et les militaires purs et durs, qui ne vivent que pour combattre l'ennemi et servir au mieux leur chef. |
|
Le Bracadabreur :: Adepte du mysticisme, le bracadabreur multiplie rites et cérémonies pour devenir gourou charismatique. Seules les invocations du démon de la Prune et du génie du Poker semblent aujourd'hui avoir réussi à fédérer un large public Hoodlum. Craint par ses pairs, personne ne connaît la véritable étendu de son pouvoir : une chose est sure : c'est un guérisseur de talent plus qu'utile lors des combats !
|
|
|
|
Sulfator :: "Lá ou je passe, tout trépasse". Sur-armé, sur-protégé, sur-débile, le sulfator tire sur tout ce qui bouge sans se soucier de qui il dégomme : ennemi, innocent, allié. Il peut même tirer sur ses propres collégues. |
Toupignard :: Grosse unité poids lourd, le toupignard a pour seul fonction de garder un point de passage. Si quelqu' un s' approche de lui, il reçoit une rouade de coup. Certains toupignard sont même tellement consciencieux dans leur travail qu' on ne peuts s' approcher d' eux pour les prévenir que la garde est terminée. Il restent donc à leur poste alors que toute l' armée a levé le camp depuis bien longtemps. |
|
|
|
Hallebaffier :: Instrument à tout faire, la hallebaffe peut être utillsée comme spatule, gratte-dos, cure-nez, sceptre pour roi, pelle ... Ce n' est qu' après une dispute houleuse suite à une partie de carte que certains hoodlums ont pris consciense du potentiel baffeur de l' object. |
Grims :: Minignon Le Minignon, petite teigne hystérique, a rapidement compris qu'il ne serait jamais de taille à rivaliser avec tout autre ennemi. Il a donc développé la stratégie du "Tu m'touches, tu pètes avec moi". |
|
|
Le Paragnon :: Sous le massif bouclier du Paragnon se cache une vraie mère poule. Il est en effet chargé de former ses minignons à l'affrontement. Ne soyez pas étonnés de le voir noyer son chagrin dans le jus de prune après une bataille, il ne supporte pas de voir ses protégés mourir au combat. Il est tout de même le plus puissant des Hoodlums et sert souvent à protéger les places fortes : une vraie muraille ! |
|
|
|
Lavomatrix :: Face aux besions militaires croissants et à l' exigence de propreté declinanté de l eur armeé, les hoodlums recyclent leur appareils de nettoyage: Le Boss fly est une machine á laver auquelle a été ajoutee 2 canons et une hélice. Des recyclage de fer à repasser sont actuellement à l'etude dans les laboratoires hoodlums. |
|
Falpoteur :: Chargé de la logistique, le flapoteur déplace matériel et collègues par la voie aérienne. Ensuite, il rejoint sa flapcave oû il peut continuer à fabriquer sa flapmobile en attendant les autres hoodlums comprennent enfin qui' ii a la dimension d' un super-héros. |
|
|
|
Master Kaag :: Machine de guerre rudimentaire, le masterkaag permet à des petits hoodlums de piétiner tout ce qui passe. Les possesseurs de Master- kaag deviennent rapidement très soigneux envers leur machine, notamment pour less massues qui font office de pied. Ils n' hésitent pas à les brosser ou les cirer. Ne soyez pas surpris de voir des masterkaags au milieu des étangs, ils prennent leur bain de pied! |
|
Aéroniflard :: Petité unité aérienne très mobile, l'aéroniflard a bricolé lui-même son moteur d'avion. Loin d'étre un technicien, il est un tyran hors pair : son moteur est en fait constitué de petites créatures qui pédalent pour faire tourner son hélice. Suivant les créatures captureés, le moteur se retrouve être plus ou moins lourd et volumineux. |
|
|
|
Armaguiddon :: Vaisseau de combat hoodlum. Moyen de locomotion de nouvelle génération, l'Armaguidon est équipé d'un moteur tri-pruné à propulsion pompeuse. Ses canons de type Fulgur-27 permettent un tir puissant après quelques secondes de chargement. |
|
Andre, chef de lums noir :: Lums noir et à l' origine un lums rouge qui suite à une peur bleu a muté en force démoniaque. A chaque fois qu 'il touche un lums rouge. il se transforme aussi en lums noire. Avec cette armée, il veut non seulement conquérir le monde mais aussi recouvrir l' universe de champ de prunes pour produire des quantités astronomiques de jus de prune. |
| |
|
| [
Ajouter un commentaire | 1 commentaire(s) |
Imprimer |
Permalien ]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Page 1 2  |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
| Statistiques |
| 5 connecté(s) |
| 2754 visiteurs |
| Depuis le 12/03/2007 |
|
| |
|